Картины
Содержание:
- Картини
- ИсторияПравить
- Значения[править | править код]
- History[edit]
- Поведение Править
- Рисунки Майнкрафт по клеточкам, фото мастер-класс
- Ведение боя[править | править код]
- Интересные факты
- Как сделать потайной ход
- Как сделать бумажные фигуры и блоки из майнкрафта (пошаговая инструкция)
- Достижения[править | править код]
- Способности и характерПравить
- Описание[править | править код]
- Галерея
- 1 Создание картины в Майнкрафте
- Заключение
Картини
Картина | Розмір | Оригінал | Назва | ID | Опис | Версія додавання |
---|---|---|---|---|---|---|
1×1 блоків16×16 пікселів | Kebab | Кебаб з трьома стручковими перцями. | Indev | |||
1×1 блоків16×16 пікселів | Aztec | Абстрактна картина, карта de_aztec з Counter-Strike. | Indev | |||
1×1 блоків16×16 пікселів | Alban | Людина в пустелі, в оточенні будинків і кущів. | Indev | |||
1×1 блоків16×16 пікселів | Aztec2 | Абстрактна картина, карта de_aztec з Counter-Strike. | Indev | |||
1×1 блоків16×16 пікселів | Bomb | Картина, заснована на карті de_dust2, названа «Мета успішно підірвана» на честь Counter-Strike. | Indev | |||
1×1 блоків16×16 пікселів | Plant | Два рослини в горщиках. | Indev | |||
1×1 блоків16×16 пікселів | Wasteland | Картина виду на пустки, маленький кролик сидить на підвіконні. На задньому плані видніється подобу людини в смугастому костюмі. | Indev | |||
1×2 блоків16×32 пікселів | Wanderer | Мандрівник над морем туману | Indev | |||
1×2 блоків16×32 пікселів | Graham | Graham, головний герой гри King’s Quest | Alpha 1.1.1 | |||
2×1 блоків32×16 пікселів | Pool | Купаються голяка чоловіки і жінки. | Indev | |||
2×1 блоків32×16 пікселів | Courbet | Двоє бродяг з бородами. | Indev | |||
2×1 блоків32×16 пікселів | Sunset | Гори і захід. | Indev | |||
2×1 блоків32×16 пікселів | Sea | Картина виду на гори і озеро, з маленькою фотографією і рослиною на підвіконні. Примітка: В Alpha 1.1.1,картина була замінена на друге зображення, показуючи більш красиву рослину. | Indev/Alpha 1.1.1 | |||
2×1 блоків32×16 пікселів | Creebet | Картина виду на гори і озеро, з маленькою фотографією і кріпером. | Alpha 1.1.1 | |||
2×2 блоків32×32 пікселів | Match | Рука, що тримає сірник, яка запалює піксельний вогонь. | Indev | |||
2×2 блоків32×32 пікселів | Bust | Статуя, оточена піксельним вогнем. | Indev | |||
2×2 блоків 32×32 пікселіів | Stage | Намальована сцена з гри Space Quest I з доданим до неї Graham’ом, головним героєм гри King’s Quest.Примітка: В Alpha 1.1.1, картина була замінена на друге зображення, показуючи великого павука. | Indev/Alpha 1.1.1 | |||
2×2 блоків32×32 пікселів | Void | Ангел, що молиться тому, що знаходиться за піксельним вогнем. | Indev | |||
2×2 блоків32×32 пікселів | SkullAndRoses | Cкелет з червоними квітами на передньому плані вночі. | Indev | |||
2×2 блоків32×32 пікселів | Wither | Новий моб — висушувач. Картина демонструє ритуал призову. | 1.4.2 (12w36a) | |||
4×2 блоків64×32 пікселів | Fighters | Двоє людей перед боєм. | Indev | |||
4×3 блоків64×48 пікселів | Skeleton | Скелет Бруно, який залишає своє тіло з гри Grim Fandango. | Alpha 1.1.1 | |||
4×3 блоків64×48 пікселів | DonkeyKong | Скріншот 4-го рівня з аркадной версії гри Donkey Kong. | Alpha 1.1.1 | |||
4×4 блоків64×64 пікселів | Pointer | Маленький чоловічок б’ється з величезною рукою. Зображення каратиста взято з гри International Karate. | Indev | |||
4×4 блоків64×64 пікселів | Pigscene | Дівчинка, яка вказує на морду свині. В оригіналі на місці порося була палітра RGB. | Alpha 1.1.1 | |||
4×4 блоків64×64 пікселів | BurningSkull | Череп в піксельному вогні. Якщо придивитися, можна побачити, що череп знаходиться в світі Minecraft. | Beta 1.2_01 |
ИсторияПравить
Как и упоминалось раннее, в Minecraft сюжет присутствует на примитивном уровне. Более того, сюжет даже необязательно проходить. Тем не менее, если проходить сюжет, то история Стива будет примерно такой:
Стив материализуется в игровом мире. Чтобы получить полные способности создавать предметы, он срубает дерево и делает из него верстак. Благодаря верстаку и дереву, герой делает первые деревянные инструменты чтобы облегчить труд и выживание. Стив делает себе дом, а также начинает копать шахты, в которых будет находить разные руды и прочие минеральные ресурсы, из которых он сможет изготавливать более сложные инструменты и виды брони. Также, по желанию он может завести себе ферму с животными и посевами, что облегчит ему выживание. Также, зачастую Стив должен противостоять монстрам.
За время прибывания в мире, Стив создаёт алмазную кирку, которая помогает ему добыть обсидиан. Из обсидиана и огнива, он делает портал в ад, где может добыть стержни ифрита, из которых можно сделать огненный порошок. Вернувшись из ада обратно, Стив убивает эндермена (Странника Края) и получает его глаз. Смешав огненный порошок с жемчугом эндермена, он получает глаз эндера, благодаря которому он находит подземную крепость с порталом в Энд (Край). Стив вставляет глаза эндера в портал, и прыгает туда. Он перемещается на родину эндеров — в Энд (Край), где вступает в схватку с драконом Эндера (Края). После убийства дракона, герой получает множество очков опыта, прыгает в новый портал и получает яйцо дракона.
В творческом режиме Стив является бессмертным всемогущим существом, который волен создавать и разрушать всё что хочет. Также, он может призывать любых существ (кроме дракона) и получать любые предметы.
Значения[править | править код]
ID блокаправить | править код
Java Edition:
Название | Текстовый ID |
---|---|
Терракота | |
Белая керамика | |
Оранжевая керамика | |
Сиреневая керамика | |
Светло-синяя керамика | |
Жёлтая керамика | |
Лаймовая керамика | |
Розовая керамика | |
Серая керамика | |
Светло-серая керамика | |
Бирюзовая керамика | |
Фиолетовая керамика | |
Синяя керамика | |
Коричневая керамика | |
Зелёная керамика | |
Красная керамика | |
Чёрная керамика |
Bedrock Edition и Java Edition 1.12:
Название | Текстовый ID | Числовой ID |
---|---|---|
Терракота | 172 | |
Керамика | 159 |
Нумерация данныхправить | править код
Основная статья: Нумерация данных
В Bedrock Edition и Java Edition 1.12 используется следующая нумерация данных:
НД | Описание | |
---|---|---|
Белая керамика | ||
1 | Оранжевая керамика | |
2 | Сиреневая керамика | |
3 | Светло-синяя керамика | |
4 | Жёлтая керамика | |
5 | Лаймовая керамика | |
6 | Розовая керамика | |
7 | Серая керамика | |
8 | Светло-серая керамика | |
9 | Бирюзовая керамика | |
10 | Фиолетовая керамика | |
11 | Синяя керамика | |
12 | Коричневая керамика | |
13 | Зелёная керамика | |
14 | Красная керамика | |
15 | Чёрная керамика |
History[edit]
Java Edition Indev | |||||
---|---|---|---|---|---|
February 23, 2010 | Added paintings. | ||||
Added 19 painting canvases. | |||||
The crafting recipe of paintings uses eight wood planks.
|
|||||
Java Edition Infdev | |||||
February 27, 2010 | The crafting recipe has of paintings has now been changed, so that it now uses sticks, rather than planks.
|
||||
Java Edition Alpha | |||||
v1.1.1 | Added five more paintings. | ||||
The Sea painting has now been changed from to . | |||||
The Stage painting has now been changed from to . | |||||
Java Edition Beta | |||||
1.2_01 | Added code for a new painting. | ||||
1.3 | Added image of the new painting, ‘Flaming Skull’. | ||||
Custom paintings are mentioned by Notch. | |||||
1.7.3 | Paintings pushed by pistons now pop off. | ||||
Java Edition | |||||
1.4.2 | 12w36a | Added a new painting depicting the creation of a wither. | |||
Paintings can now be placed overlapping one another. | |||||
1.8 | 14w10a | Paintings can now no longer be placed directly inside of each other. | |||
1.9 | 15w49a | Paintings can now no longer be destroyed by lightning. | |||
15w50a | Added sounds for placing and breaking paintings: and . | ||||
1.11 | 16w32a | The entity ID for paintings has now been changed from to . | |||
1.12 | 17w06a | Paintings now have a more intuitive placement system. When placed, a painting always uses the maximum possible amount of available space. | |||
1.13 | 17w47a | Prior to The Flattening, this item’s numeral ID was 321. | |||
18w02a | Paintings now use a namespaced ID for their motive. | ||||
1.14 | 18w43a | The item texture of paintings has now been changed. | |||
19w07a | Paintings are now broken up into individual textures. | ||||
Paintings now support animations. | |||||
Pocket Edition Alpha | |||||
0.5.0 | Added paintings. | ||||
0.8.0 | build 3 | A new painting rendering has been added. | |||
0.15.0 | build 1 | Paintings now have sounds when placed and broken. | |||
1.0.7 | Added the painting of the creation of a wither. | ||||
Bedrock Edition | |||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | The item texture of paintings has now been changed. | |||
1.11.0 | beta 1.11.0.4 | Paintings can now be bought from shepherd villagers. | |||
Legacy Console Edition | |||||
Added paintings. | |||||
The limit for paintings in a world has now been increased. | |||||
A message is now displayed when the maximum paintings are reached. | |||||
Added a new painting, which depicts the creation of a wither. | |||||
Added sounds for paintings. | |||||
The item texture of paintings has now been changed. | |||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Added paintings. |
Поведение Править
В дневное время жители просто прогуливаются по деревне, общаясь друг с другом. Когда игрок подходит к жителю, тот поворачивает к нему свою голову, таким образом «общаясь» и с ним. Они не нападут на игрока ни при каких условиях. Если игрок ударит жителя, то тот не побежит от него, как любой дружелюбный моб. Вместо этого на игрока с целью защиты жителя может напасть железный голем (если он присутствует), а репутация игрока в этой деревне становится отрицательной. Жители могут открывать и закрывать деревянные двери, входя и выходя из своих домов. Таким образом, ночью, в дождьили убегая от зомби, они будут запираться в своих домах. Жители открывают двери только для того, чтобы пройти самому (при этом не ждут других жителей) и закрывают её сразу после того, как пройдут.
Ночью или во время дождя (снегопада, грозы) жители прячутся в своих домах. При встрече с зомби житель будет от него убегать не выбирая пути. Пауки, криперы, скелеты и другие враждебные мобы не будут атаковать жителей. .
Иногда ночью зомби могут осаждать деревню. Тогда жителей защищает железный голем.
Жители умеют общаться не только между собой, но и с игроком и другими мобами (кроме зомби, гаста, иссушителя и дракона края). Когда житель встречает железного голема, то он останавливается и начинает смотреть на него. Символом дружеских отношений между жителями и големом служит мак в руках голема, который он может подарить жителю. Появляясь в игре, житель получает одну из двенадцати профессий, выбранную случайным образом: лучник, рыбак, пастух, кожевник, мясник, фермер, торговец бронёй, оружейник, инструментальщик, священник, библиотекарь, картограф. Помимо этого, в коде жителей теперь прописан инвентарь, где хранятся, как правило, еда и семена.
Деревенские жители могут торговать с игроком. Торговля является единственным честным способом получения зелья опыта в режиме Выживание.
Если зомби убивает жителя, то житель, с некоторым шансом, становится зомби-жителем.Чем выше сложность, тем выше шанс заражения. Вылечить его можно использовав на него сначала взрывное зелье слабости, а после золотое яблоко.
Жители в коричневых робах могут сажать и пересаживать картофель, пшеницу, морковь и свёклу.
Жители могут обмениваться хлебом или морковью, выкидывая его друг другу. Иногда житель может выкинуть предмет игроку.
Рисунки Майнкрафт по клеточкам, фото мастер-класс
Алекс по клеточкам
Чтобы получить рисунок персонажа, достаточно следовать пошаговой инструкции описанной ниже.
№1
Сначала нарисуйте набросок головы Алекса. Для этого начертите прямоугольник или небольшой квадрат, примерно соответствующий размера рисунка. Он должен быть пропорциональным.
№2
Пририсуйте небольшую вертикальную полосу справой стороны, это позволит облегчить рисования лица. Далее дело остается за малым. С помощью ориентира по клеточкам, карандашом нарисуйте черты лица и волосы. Это можно сделать закрасив N-ое число квадратиков на листе тетради в клетку.
№3
Начните рисовать тело. Вначале приступите к прорисовки туловища и отходящих от него рук.
№4
Прорисуйте одежду таким образом, чтобы руки остались открытыми. Не забудьте о деталях, которые персонаж держит в руках. Речь идет о предметах, необходимых в игре.
№5
Завершающим этапом станет дорисовка Алекса, а именно — талия и тело. Не нужные линии на наброске сотрите с помощью ластика.
№6
Раскрасить персонажа можно с помощью цветных карандашей или фломастеров. Все зависит от того, насколько сильно заштрихованы квадратики, и смогут ли обычные карандаши прокрасить эти участки.
Лиана, рисунок и скины
Как и первый персонаж, скины рисунок Лианы легкий и не нуждается в детальном описание. Достаточно следовать легкой инструкции, чтобы поэтапная работа не заняла много времени.
№1
Изобразите голову в виде ровного прямоугольника. Разделите первую часть фигуры на две равные части.
№2
Воспроизведите туловище, повторив первое действие ниже.
№3
Нарисуйте еще одну фигуру прямоугольника, включив в нее три строки квадратов подряд. Этот пункт станет ногами.
№4
Еще один прямоугольник и на этот раз — задние ноги.
№5
Осталось прорисовать черты лица, выделив в рисунке глазки, носик и ушки. Раскрасьте готовую экспозицию с помощью ярких фломастеров, соответствующих по цвету оригинальным оттенкам.
Рисунок Оцелот по клеточкам
Самой простой работой станет изображение Оцелота по клеткам. Для него не нужно продумывать, как будет выглядеть туловище. Суть героя заключается в прямоугольной фигуре с прорисованными глазами.
Как показывают отзывы, большинство любителей Minecraft рисуют этого персонажа в блокноте. Он не занимает много места и может быть задействован в виде милого смайлика.
Нарисовать Оцелота можно и в полном развороте. Для этого потребуется повторить черты туловища, головы, лап и хвоста. После — прорисовываются черты лица. Конечным штрихом является раскрашивание.
Вещи и блоки по клеточкам
Если наши читатели не знают, как рисовать вещи и блоки на листе в клеточку, можно заменить модную технику на срисовку. Она позволит повторить перерисовать элементарные предметы за короткое время.
В качестве рисунка для срисовки Майнкрафт может выступить топор, меч и мотыга, лопата, лица персонажей игры, еда и другие пиксельные изображения.
Если же все-таки выбор пал на рисование по клеточкам, стоит выбрать технику срисовки. Она позволит не считать клетки, а воспроизвести рисунок начиная с верхнего края тетрадочного листа.
Рисунки для срисовки Майнкрафт по клеточкам, как на фото выше, позволяют перенести игру на листы своего ЛД или тетради без лишней затраты времени. Главное — следовать инструкции, тогда даже самая сложная с виду работа окажется пустяком.
Ведение боя[править | править код]
Основная статья:
Крипер, по большому счёту, не очень опасен, если его вовремя заметить, но может причинить немало вреда, если сможет подкрасться незамеченным, или свалится на голову игроку в пещере. Если вы слышите чьи-то шаги, но звуков, характерных другим мобам, нет — где-то рядом крипер. Проще всего убить крипера при помощи лука — два выстрела с полностью натянутой тетивой оставят криперу 1 ()-4 (), после чего его можно добить одним ударом любого меча. Если у лука есть чары «Сила» — добивание мечом не понадобится.
Ближний бой с крипером вести опаснее. Чтобы победить крипера, нужно чередовать удары мечом с отступлениями назад (возможно, даже бегом), чтобы выйти из зоны поражения. Кошка может помочь с защитой игрока от криперов, так как они не будут приближаться.
Также крипера можно поджечь огнивом, кликнув прямо по нему ПКМ. Крипер гарантированно взорвётся. Такой способ можно применять, если у игрока нет меча или другого достойного оружия, а от крипера нужно быстро избавиться или устроить контролируемый (и, как следствие, более безопасный) взрыв.
Интересные факты
Это один из самых больших мобов в Minecraft.
Если у игрока на голове тыква, то Странник Края не будет атаковать игрока.
Странник Края получает урон, находясь в воде и под дождём. Попав в подобные условия, он сразу телепортируется в безопасное для себя место.
Глаза у странника Края — это отдельная текстура, как и глаза паука. Они точно также светятся в темноте. Если в него кинуть зелье невидимости, то его глаза будут видны, однако это исправлено в Bedrock Edition.
Для того, чтобы странник не телепортировался во время ударов, его нужно бить по ногам.
Оригинальное название «Enderman» — отсылка к интернет-мему «Тощий человек / Slender Man». Возможно, именно такое название было дано этому мобу из-за его схожести с героем страшилок. Это название для моба придумал Нотч на Minecraft-ветке Reddit.
Из-за сходства со Слендерменом многие просили переименовать его в Farlander’а («Из-Далёких-земель»). Но Нотч написал о том, что точно не изменит имя моба на Farlander, а скорее переименует Далёкие земли в «The End» (Конец (или Край)).
В версии PAX Beta 1.8 demo из странника Края выпадали алмазы, в последующих версиях из него выпадает жемчуг Края, который сначала не имел применения.
В версии Beta 1.8 Pre-release траектория атаки и перемещения странника Края очень запутана — он перемещается как НА игрока, так и ОТ игрока, и даже ЗА игрока, причём нередко получает урон от таких манёвров (врезаясь в стены, падая с обрывов, выходя на свет (до Beta 1.9 Prerelease 2), падая в воду и пр.).
До Beta 1.9 Prerelease 2 странник Края горел на солнце.
Скелеты и зомби могут выжить днём, находясь в воде, странник Края был лишён такого пути спасения, но всё ещё мог телепортироваться в темное место.
Странника Края невозможно убить из лука. Он телепортируется от стрелы до попадания в него.
Если выстрелить из лука стрелой с эффектом, странник Края получит эффект от стрелы, несмотря на то, что увернётся от стрелы.
Если страннику некуда телепортироваться (для этого, например, можно создать стены из воды или убрать все блоки вокруг), то стрелы будут отскакивать от него.
Странник Края имеет возможность открыть рот. В его текстуре челюсти отделены от черепа, и он открывает рот переместив череп выше челюстей. Таким образом, странник Края — первый моб, который может физически открыть рот, не переключаясь на другую текстуру.
В версии Beta 1.8 Pre-release 2 😉 глаза и дым странника Края были перекрашены в фиолетовый.
У странника Края за время создания три раза меняли цвет глаз, сначала зрачки были бледно-голубого цвета, затем они стали зелёными, а к финальной Beta 1.8 их перекрасили в фиолетовый цвет.
Падая с большой высоты в воду, странник Края может выжить, телепортировавшись в момент соприкосновения с водой.
Может телепортироваться только в том случае, если находится в пространстве больше, чем 3 блока (объём странника).
При установке странником Края блоков не проверяется, можно ли его поставить на данный блок. Поэтому они могут ставить цветы и кактусы на «неправильные» блоки. Если, скажем, для мобофермы или чего-то подобного вам понадобилось поставить кактус в «запретное» место, накопите несколько стопок кактуса на автоматической кактусовой ферме, покройте ими несколько стопок песка и оставьте игру на несколько часов. Когда странники хаотично разбросают кактусы, уберите лишние. Разумно будет привязывать ферму к тому месту, где оказался кактус, то есть фактически построить её вокруг той точки, где повезло нарушить ограничения
Внимание! Если такой блок обновить, то он выпадет, поэтому надо действовать аккуратно.
Если в странника Края попадёт огненный шар от ифрита или раздатчика, то странник загорится и телепортируется. На ифрита он не станет нападать.
Странника Края можно засыпать песком или гравием, при этом он будет задыхаться и вскоре умрет
Телепортироваться засыпанным он не может, но может подобрать брошенный на него блок
Большинство звуков, которые издают странники Края — это голоса людей, говорящих «Hi», «Hello» и «What’s up», только пущенные в обратном направлении, замедленные и искажённые.
Для того, чтобы странник края перестал проявлять агрессию, можно перезайти на карту. Бывает полезным в измерении Край.
Если странник будет убит железным големом, шанс выпадения жемчуга будет увеличен.
Странник Края, появившись в деревне, может вступить в бой с железным големом, защищающим эту деревню и её жителей.
Эффективной тактикой сражение против странников края является: построить платформу 4×4 блока так что-бы под неё можно было залезть и бить их по ногам, или выкопать яму 4x4x1 и заполнить водой и залезть в неё атакую врага.
Как сделать потайной ход
Сделать тайный ход можно с помощью нажимной пластины или использовав липкий поршень и красный камень.
Для первого варианта нужно сделать следующее:
- выбрать место и сделать в нем проем;
- установить нажимные платины по обе его стороны;
- далее повесить одну или несколько картин;
- тайных ход готов.
Теперь, когда персонаж наступит на пластину, откроется дверь, но картины останутся целыми. Но у этого способа есть и недостатки. Нажимная плита заметна и с помощью потока воды можно легко открыть тайник и вытащить все ценное. Поэтому для создания потайных ходов чаще всего используют второй вариант:
- найти шесть липких поршней, повторитель, и 15 частей красной пыли;
- около предполагаемого входа устанавливаем рычаг и с помощью красной пыли соединяем его с липким поршнем;
- вешаем картину рядом со входом;
- готово.
С помощью тайных ходов можно обезопасить дом и свое имущество. Все зависит от степени паранойи и фантазии. Можно понаставить ловушек, закрыть двери с ценным картинами и оставить для личного использования только одну комнату.
Как сделать бумажные фигуры и блоки из майнкрафта (пошаговая инструкция)
Для того чтобы собрать подготовленные бумажные заготовки не потребуется большого количества усилий.
Первым этапом заготовку надо вырезать по основному контуру, учитывая все дополнительные элементы, за счет которых фигур как раз таки и будет собираться, а также склеиваться.
Следующим шагом надо проверить, не были ли упущены какие-либо детали, так, например, дети могут отрезать лишнюю деталь, или же не заметить что-то что важно вырезать. Перед склеиванием всех деталей необходимо подготовить их к этому этапу
Конечно же, стоит согнуть все стыковые элементы, чтобы в дальнейшем они приклеивались с легкостью. Далее все стыковые элементы разворачиваются и можно смело приступать к склеиванию
Перед склеиванием всех деталей необходимо подготовить их к этому этапу. Конечно же, стоит согнуть все стыковые элементы, чтобы в дальнейшем они приклеивались с легкостью. Далее все стыковые элементы разворачиваются и можно смело приступать к склеиванию.
Приступаем к самому ответственному этапу — этапу склеивания фигурки.
На выходе получаются примерно такие фигурки:
Стив
Так, одной из наиболее популярных фигурок из вселенной майнкрафт, является Стив. Его согласится собрать абсолютно каждый ребенок, которые хотя бы немного знаком с этой вселенной.
Заготовка для создания Стива:
Каким должен получиться Стив:
Меч
Помимо героев игры, можно собирать всевозможные дополнения: мечи, сундуки, оружия, дома, животных, стандартные блоки, и даже пауков или же стандартные детали и вещи, так или иначе имеющие отношение к игре.
Заготовка для создания меча из вселенной майнкрафт:
Сундук
А сундук и вовсе собирается совсем просто:
Примечательно, что сундук существует в 2 видах, выбирать можно любой, а если быть точнее, то тот, который понравится ребенку.
Вот так будет выглядеть готовая поделка:
Зомби фигурка также имеет заготовка:
А вот так фигурка должна выглядеть в конечном итоге:
Крипер
Особенность фигурки крипера заключается в том, что она собирается по двум заготовкам: туловище и голова.
Однако итог выглядит по-своему привлекательно и интересно. И даже если родителям эта идея будет не по душе, поверьте, дети будут в восторге.
Скелет
Скелет также является довольно интересной подвижной моделькой в отношении процесса сборки.
Так выглядит шаблон к модельке скелета:
А таким образом должен выглядеть итог процесса сборки:
Эндермен
Эндермен также довольно интересен, как с визуальной точки зрения, так и с точки зрения итогов сборки.
Заготовка выглядит так:
Фигурка в конечном итоге может выглядеть примерно так:
Помимо скинов перечисленных выше, а именно так называются объемные пиксельные игрушки в компьютерной игре майнкрафт, можно создать огромное множество иных скинов.
Поделки в большинстве своем состоят из 1-2 кубиков, а сложными они могут быть лишь из-за дополнения некоторых элементов. И именно в такие моменты помощь родителей окажется незаменимой.
Такими поделками можно украсить комнату ребенка, если он, конечно же, захочет.
И даже если, родители не оценивают создание подобных моделей, все же стоит вспомнить о том, что, именно таким образом, малыш совершенствует свои навыки создания игрушек, а также развивает мелкую моторику рук.
Достижения[править | править код]
Основная статья: Система достижений (Java Edition)
Значок | Достижение | Описание | Предок | Задача (если отличается) | Идентификатор |
---|---|---|---|---|---|
Приключения | Приключения, исследования и сражения | — | Убейте сущность или умрите от неё. | ||
Охотник на монстров | Убейте злобного монстра | Приключения | Убейте одного из этих 33 монстров. | ||
Точно в цель | Выстрелите в кого-нибудь из лука | Охотник на монстров | — | ||
Зверобой | Убейте по одному монстру каждого вида | Охотник на монстров | Убейте каждого из этих 33 монстров. |
Основная статья: Система достижений
Значок | Достижение | Описание | Задача | Доступность | Очков Xbox | Тип трофея (PS) | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Xbox | PS | Bedrock | Nintendo | ||||||
Охотник на монстров (Monster Hunter) | Убейте любого монстра. | Убейте враждебного моба или одного из нейтральных: странник Края, зомби-свиночеловек, паук, пещерный паук. | Xbox One | Да | Да | Да | 15G | Бронзовый | |
Xbox 360 | Альт. | 20G | — | ||||||
Стрелок (Archer) | Убейте крипера стрелами. | Убить крипера, используя лук | Да | Да | Да | Wii U, Switch | 10G | Бронзовый |
Способности и характерПравить
Так-как в игре Minecraft имеется лишь примитивный сюжет который является далеко не главным элементом игры, у Стива полностью отсутствует характер. Тем менее, если учесть что Minecraft игра про творчество, то можно выделить следующие аспекты характера героя:
Стив является великолепным мастером, способный изготавливать сложные инструменты из подручных материалов
Стив обладает навыками шахтёра и живой воды
Стив обладает способностью к зельеваренью и кулинарии
Стив является строителем, и легко может возводить строения
Стив не говорит (общение между персонажами происходит при помощи чата)
По подчёту некоторых игроков, максимальный вес который может поднять Стив составляет от 45 736 551 до 1 200 665 866кг золота
В творческом режиме Стив является всемогущим и бессмертным (за исключением выпадения из мира и команды /kill)
Описание[править | править код]
Внешний видправить | править код
Крипер выглядит как безрукий гуманоид с четырьмя короткими ногами, большими чёрными когтями, зелёной кожей с небольшим количеством серых пятен, большими пустыми глазницами/чёрными глазами и ртом, изогнутом в грустном (или угрожающем) выражении. По словам Нотча, на ощупь криперы «хрусткие, как сухие листья».
Поведениеправить | править код
Криперы будут преследовать любого игрока в радиусе 16 блоков. Криперы не могут подниматься по лестницам, но могут плавать в воде, искать путь через различные коридоры, склоны, лабиринты и преодолевать другие сложные препятствия. Они прекращают преследование, если игрок уходит на расстояние более 16 блоков от них.
На расстоянии 1 блока от игрока крипер немного надувается, мигает и шипит, после чего взрывается через 1,5 секунды. Убийство крипера до взрыва отменяет взрыв, также взрыва можно избежать, если выйти из радиуса поражения крипера (3-5 блоков в зависимости от сложности), либо, что проще — вышибить на аналогичное расстояние самого крипера.
Криперы избегают кошек и оцелотов и не приближаются к ним на расстояние меньше 5 блоков, даже при преследовании игрока. Крипер, заметивший кошку, немедленно попытается убежать от неё, но остановится на некотором расстоянии. Это расстояние меньше, чем радиус зрения крипера, поэтому возможно и такое, что крипер будет постоянно приближаться к игроку и, не доходя до него, разворачиваться и убегать. Кроме того, убегающий крипер всё ещё опасен и может взорваться, если игрок подойдёт слишком близко.
Крипер — один из двух мобов, которые почти никогда не будут пытаться атаковать других мобов (кроме поборников, переименованных в Johnny). Вторым таким мобом является гаст (за исключением редких случаев нападения зомби-свинолюдей и скелетов на гастов). Прирученные мобы и големы никогда не будут атаковать криперов. Крипер не атакует жителей и безопасен для них.
Взрывправить | править код
Криперы взрываются с мощностью, в 4 раза меньшей, чем ТНТ. Урон от взрыва зависит от сложности: так, например, в полном комплекте алмазной брони на лёгкой сложности игрок получит урон не более 4 (), в то время как на высокой сложности урон может достичь 15 ( × 7.5).
Повреждение блоков при взрыве зависит от их взрывоустойчивости. При этом выдержать взрыв без повреждений гарантированно могут только блоки, обладающие взрывоустойчивостью более 63,5. Таким образом, обсидиан, плачущий обсидиан и блок незерита являются строительными материалами, невосприимчивыми к взрыву. Также, если крипер взорвётся на плите, то сломается только плита, на которой он стоял. Местность при этом не повреждается. При взрыве в воде разрушения окружения не будет, хотя урон игрокам и мобам все равно будет нанесён.
Крипер не взорвётся, если игрок смотрит на него с уступа высотой в три блока или более. Однако, если ударить крипера, тот подпрыгнет на 0.325—0.5725 блока из-за отбрасывания, окажется близко к игроку и взорвётся. Однако, можно быстро спрыгнуть с стены (если она не высокая) и таким образом отменить взрыв. Также если между крипером и игроком есть твёрдый блок, то урон может снизится до 2 ().
Заряженный криперправить | править код
При ударе молнии в радиусе до 4 блоков от крипера тот становится заряженным. Заряженный крипер отличим по светящейся синей ауре, которая его окружает. Такой крипер имеет увеличенную в два раза силу взрыва, из-за чего повреждения от его взрыва будут в полтора-два раза больше, а урон, нанесённый игроку, в большинстве случаев убьёт последнего. Заряженных молнией криперов иногда можно увидеть во время или после грозы, но достаточно редко — молния нечасто попадает в крипера. Не пытайтесь бороться с ним в ближнем бою без хорошей тактики, оружия и брони, предпочтительнее застрелить его из лука с безопасного расстояния. К счастью, молния наносит мобу большой урон, поэтому убить такого крипера несколько проще.
Также заспаунить такого крипера можно с помощью команды .
С добавлением трезубца появилась возможность самостоятельно спаунить заряженных криперов в режиме выживания, путём метания трезубца с чарами «Громовержец».
Галерея
Сущности |
|||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Играбельные | |||||||||||||||||||
Мобы |
|
||||||||||||||||||
Блоки |
|
||||||||||||||||||
Транспорт |
|
||||||||||||||||||
Снаряды |
|
||||||||||||||||||
Неподвижные объекты |
|
||||||||||||||||||
Неиспользуемые | |||||||||||||||||||
Разное |
|
1 Создание картины в Майнкрафте
Для того чтобы сделать картину в игре, нужно выполнить следующую последовательность действий.
Изделие может заполнять выбранную плоскость полностью
Задать такое значение можно следующим образом: выставить определенное количество блоков в размер стены; разместить изделие слева в нижнем углу.
Обратите внимание на то, что картины могут быть помещены лишь на поверхностях вертикального расположения. В горизонтальной плоскости их размещение невозможно.
Расположите картину следующим образом: выполните нажатие правой кнопкой мышки по поверхности стены, предварительно взяв в руки изделие
После последующих нажатий, на выбранной изначально площади, будут возникать разные картины.
Теперь выполните процесс сбора изделия, после чего поместите его среди инвентарных принадлежностей в игре.
Сложите добытые материалы на верстак определенным образом: шерсть помещается в слот, расположенный посередине, а в оставшиеся 8 ячеек размещаются подготовленные палки.
Добудьте палки. Всего их понадобится 8 штук. Их также можно соорудить самостоятельно, используя обычные доски. Много времени на процесс не уйдет, поэтому быстрее это сделать самому.
Отыщите шерсть. Будет достаточно всего одного такого блока. Получить ее также возможно во время пострига овцы. Может быть использована шерсть абсолютно любого оттенка, цвет никакой роли для создания картины не играет.
После этого картина увеличится сама и займет все пространство поверхности до угла, расположенного сверху справа.
Яркость изделия будет основываться на том, в какую сторону картина будет смотреть. Самыми светлыми получаются те изображения, которые направлены на юг либо север. Если картина смотрит в сторону запада или востока, то она будет точно темной.
Заключение
Мы будем очень рады, если наши советы помогут вам лучше разобраться в игре, сделают ее интереснее и увлекательнее! Поделитесь ими с друзьями и вместе делайте уют и красоту в ваших домах! Создавайте картинные галереи и делитесь идеями с другими игроками.
Будем благодарны за комментарии и оценку данной статьи! Мы рады, что вы теперь знаете, как скрафтить картину в Майнкрафте, и всегда рады помочь нужным советом. Большое спасибо за уделенное время!
В первую очередь, игрок в Майнкрафте озабочен поиском ресурсов, строительством и борьбой за выживание. Но эти дела занимают не все время, да и иногда просто хочется украсить свое жилище, например, с помощью картин.
Чтобы создать произведение искусства нужно найти необходимые составляющие. Они не сильно редкие и добываются достаточно легко. И так, для картины понадобятся: восемь деревянных палок для рамы, и один блок шерсти для холста.
Шерсть можно состричь с овцы, или собрать с ее трупа. Палки делаются из двух кубов дерева. После того, как все ингредиенты собраны, можно приступать к крафту. В верстаке нужно расположить составляющие следующим образом: в слот по середине положить блок шерсти, а во все остальные слоты поместить палки.
На выходе получается довольно неожиданный результат. Полотно картины пустое и многие новички пугаются и думают, что они сделали что-то не так. Но все так и должно быть. Рисунок появится после того, как картину повесят на стену.
Прототипами являются реальные работы художника К. Зетерстренда и все они генерируются случайным образом. Разные не только сами рисунки, но и размер картин.